Кирилл Монахов
Вход для клиентов

Кирилл Монаховграфический дизайнер, проектировщик интерфейсов, менеджер проектов,

создаю простые, удобные, понятные, интерфейсы, веб-сайты, приложения, объекты, используя креативные, инновационные, эффективные, методы проектирования, которые помогают достичь высоких, видимых, результатов.


Apple 1983Нашёл в сети интересную фото, исходя из сопроводительного текста можно понять, что это прототип устройства сделанного в 1983 году. Удивительно, что Apple в те далёкие года задумывалась о таких вещах. У меня уже скопилась целая коллекция подобных фотографий и нет сомнения, что они правдивы. В своё время на Amazon продавалась книга, рассказывающая про промышленный дизайн в компании Apple, увы, я её не успел купить, а сейчас она не продаётся.

Я вот задумался как или даже почему, Apple всегда делала такие интересные вещи?

Полный текст »

Microsoft Live Labs VoltaVolta – интересная технология от Microsoft Live Labs, предназначенная для создания распределённых приложений. Основная суть Volta в том, чтобы создавать клиент-серверные приложения в рамках одного проекта.

Обычно при написании клиент-серверных приложений, разработчику нужно выбрать какие функции выполняются на клиентском приложении, а какие на серверном. Парой такая схема становится ловушкой при изменяющихся технических требованиях. Volta помогает не думать о таких разделениях на ранних стадиях проекта.

Полный текст »

За окном по-прежнему ночь, в наушниках психоделический арт-рок сменился на психоделический транс, под него как-то не поразмышляешь, зато восприятие синтаксических форм чувствуется отлично.

И всё же я продолжу размышлять и рассказывать про парадигмы языковых форм относительно ПИ. Вообще наверно нужно уже подкасты записывать, но я, ни как не куплю себе оборудование, а без него получается не очень хороший звук, да и времени попросту нет.

Углубляясь в результаты работ, которые получаются после этапа прототипирования, можно заметить, что ПИ представляет собой набор картинок в той или иной форме. Программист вынужден их переводить посредствам своих инструментов в реальные компоненты ПИ.

И вот вырисовывается ещё одна проблема – дополнительная работа.

Полный текст »

За окном глубока ночь, в наушник старый добрый арт-рок, а меня потянуло поразмышлять на тему инструментов для прототипирования пользовательских интерфейсов.

Год назад мне пришлось погрузиться с головой и на долгое время в один из проектов связанных с разработкой заказного ПО для крупного кадрового агентства. В процессе создания ПИ необходимо было произвести бизнес-анализ процессов заказчика и составить предварительные требования к ПО. Это был крупный проект но вели его два человека и одним из них был я. В ходе работ приходилось часто импровизировать так как нам было крайне сложно приучить заказчика к нашей терминологии и к процессу работ. Нам приходилось совмещать бумажные UML схему и бумажные прототипы ПИ с их электронными аналогами, которые приходилось делать в разных программах, начиная Visio и заканчивая Adobe Illustrator.

Полный текст »

Относительно недавно мы встречались с журналистом, который брал у нас интервью о рынке юзабилити в России. Выход статьи в прессе я, увы, пропустил, но вот нашёл её в электронном виде.

Можно скачать и прочитать.

Статья получилась вполне нормальная. Журналист, который брал интервью, честно без искажений написал про нашу работу и про нашу контору «1.Point». За это ему отдельное спасибо.